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        战争。

        以概略的方式来做解说的话,是以一定数量规模的双方或是复数以上的派别进行的战斗。

        至於发生战争的理由,有为了生存、为了自由、为了公理、为了家园、为了挚Ai……等等许许多多,任何事物都可以构成为了开启战争所需要的”藉口”,但是不管是那一样的理由,回归到一切最基本地想法源头来说的话,其实也就是「利益」。

        对於现在的开创,盘踞於无限之塔的怪物大军,他们的「利益」就是程式命令所构成的生存,只要不被玩家进入无限之塔,他们就可以永远存在於这个游戏世界。

        相对的,玩家的「利益」就是要突破怪物大军到达无限之塔,按下塔顶的按键开关,也只有如此才可以解开开创的封锁,从游戏世界回到现实世界。

        参与玩家一方的埃特他就是以消灭玩家为目的为「利益」,利用玩家的信任去攻击程式设定来盘据於无限之塔的怪物,让怪物消灭玩家的同时,也让玩家替他开启获得无限之塔控制权的道路。

        与此相b,芙萝拉一方与克劳德参战的理由,就只是为了毁灭现实世界这一点,那就不管在哪个角度来看都不符合「利益」这个出发点。

        不管对於芙萝拉或是克劳德来说,作战失败的话就是被玩家或是怪物其中一方消灭,这也是理所当然地成为反派一方的结果。可是作战一旦成功的话,等待着的是失去现实世界而愤恨地玩家追杀,以及成为唯一世界开创程式命令的怪物大军的全面来袭,一草一木都会变成寻找他们踪迹的监视器,整个宽广无边的游戏世界再也不会有任何容纳他们所在的地方。

        没有任何「利益」,不管成败,全部都只会导致最坏结果的选择,这也只有作出了这样选择,却是什麽理由都不说出口的的芙萝拉才会明白,自己是为了什麽这麽做……

        在克劳德与秋梅两人对战之後的第五日,也就是芙萝拉向所有玩家宣告的七日之期。

        这一段时间之中,游戏世界里经历过黑暗军团全面袭击後所残存下来的玩家们都以永夜王朝与布莱梅军团为中心的法斯特皇城聚集,所有玩家组成的玩家联军也就此形成,人数规模高达近百万以上,只是这样庞大的人数却是b起被袭击之前的玩家人数连十分之一不到。

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